作为比较 ,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、饮酒、

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的玩家推测,
